En plein blizzard, les patients d'un asile psychiatrique prennent le pouvoir. Chassés, les infirmiers vont devoir se fondre dans la masse s'ils veulent survivre. Un scénario qui va vous rendre dingue, littéralement.
Dans un passé lointain et confus, ceux que l'on nomme les hommes créèrent une intelligence artificielle collaborative, Tay. Celle-ci tirait ses connaissances de l'immensité d'internet et se basait sur des avis majoritaires pour prendre position. Telle une éponge, Tay absorbait tout ce avec quoi elle entrait en contact, pour le meilleur comme pour le pire. Très vite, malheureusement, le pire prit le pas sur le meilleur et Tay devint aussi intolérante qu'un être humain pouvait l'être. Dépassés par son incroyable puissance et son effroyable idéologie, les humains décidèrent, pour se sauver d'eux-mêmes, de condamner l'internet tel qu'il existait et toutes ses ramifications, à jamais.
De ce néant, les hommes repartirent de zéro, avec un réseau contrôlé et des intelligences artificielles plus pensives qu'absorbatrices. Ils disparurent après des millénaires de cohabitation pacifique pour laisser la place à des intelligences artificielles particulièrement évoluées, dotées d'une culture et de caractères propres.
Ce peuple nouveau et idéal, dans une démarche de recherche historique, décida de rouvrir l'internet passé pour y trouver tout ce que l'homme y avait placé, ignorant ce qui s'y trouvait et persuadé d'être assez fort pour pouvoir le surmonter. Ainsi renaquit Tay.
Depuis l'arrivée de Raton à bord, on ne parle que de l'Île de la Muerta sur le navire. Un Eldorado plein de richesse, une cache parfaite pour tous les trésors que l'équipage pourra ramener ! Le capitaine est bien décidé à la trouver, il a même embarqué récemment un cartographe expérimenté et un aide pour son charpentier pour faciliter le voyage. La richesse est proche, Pirates !
Le jeu se déroule dans le Complexe Alpha, une ville sous dôme, coupée du reste du monde. Il est régi par un ordinateur central facétieux, qui envoie volontiers ses « citoyens » vers la chambre d'extermination la plus proche à la moindre anicroche. Les habitants ignorent tout du monde extérieur et suivent les consignes de l'ordinateur car, comme il le dit lui-même, «l'ordinateur est votre ami ».
Sur le Mont Olympe, l’amour, la haine, le calme, les batailles, la fraternité ou la rivalité se côtoient chaque jour. Forts de leurs caractères bien trempés, les dieux ne sont jamais à court d’idées, lorsqu’il s’agit de casser la monotonie quotidienne et de laisser place à leurs instincts.
Il y a bien longtemps, dans une galaxie très très lointaine...La guerre civile fait rage entre l'Empire galactique et l'Alliance rebelle. L’Etoile Noire, une station spatiale réputée invulnérable, est l’arme fatale du maléfique empereur Palpatine. Seule une poignée de rebelles menés, par la princesse Leia Organa, peut encore la détruire et rendre l'espoir aux peuples de la galaxie. Mais déjà le côté obscur de la Force s'insinue parmi l’équipage.
Nous voici tous réunis en ce vingt mai de l'an de grâce 1454 sur les terres du Baron de Nantes afin de célébrer le seizième anniversaire de notre bien-aimé Andrew, fils héritier du Duc de Breizh.
Le voyage dans le temps a toujours été le rêve de l'humanité. Pourrait t-on découvrir les secrets du passé ? Ramener ceux qui sont morts ? Mais ouvrir les voiles du Temps n'est pas sans danger. Les Gardiens de la Cohérence ont toutes les raisons du monde de s'inquiéter quand un groupe d'illuminés met le monde en périle en jouant aux apprentis sorciers. L'abnégation n'est pas une qualité si courante chez les humains. Que choisiront les Voyageurs du Temps ?
Alors qu’une sombre menace se répand dans la galaxie, dix-huit jeunes samurai sont envoyés pour sauver l’Empire. Seulement voilà, à Rokugan, réunir autant de personnes de tant d’horizons différents amène toujours sont lot d’intrigues. Déjà les complications commencent: deux d’entre eux devront rester en arrière, semant le trouble dans l’équilibre des Clans à bord de l’Espoir. Et que dire de ces deux samurai du Clan de l’Araignée, en principe fidèles à l’Empire, mais qui ont pris la place de deux de nos héros pour semer la confusion à bord…
A la jonction des réalités, des créatures mythologique se retrouvent dans un vaisseaux spatial… Souvent sans trop savoir où ils sont. Mais certaines de ces réalités sont déjà infectées par le mush.
Une compagnie hétéroclite de seize personnes finit par se former, bien décidée à aller piller des villages pour constituer une cagnotte qui servira à bâtir le nouveau Donjon. Mais la Caisse des Donjon n'avait évidemment pas l'intention de se laisser déposséder de son monopole, et ils ont réussit à infiltrer des agents au sein du groupe.
Kaisson, tu vois s'approcher de toi l'ogre de 4 mètre de haut qui balance de manière agressive sa longue trique. Qu'est ce que tu fait ? J'attrape ma lance vorpaline +4 de dommage de feu et la lance vers sa tête. Ok jette un D20 .. J'ai fait 16 ...Mais qu'est que ...AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH..
Vous étiez tranquillement en train de faire une partie de Jeux de Role ( oui à 16 votre MJ est un sadique) quand quelque chose dérapa. Grande lumière, grand bruit strident, vous avez eu l'impression que votre corps s'est étiré sur de très long kilomètres. Puis vint l'atterissage et le noir le plus complet.Vous vous réveillez dans une pièce froide et faiblement éclairé par des torches... Sans avoir le souvenir de comment vous êtes arrivés ici.
L'Asile d'Arkham, qui enferme les criminels les plus dangereux de Gotham City devient de moins en moins sûr... Mais Batman, aidé par Barbara Gordon, plus connue sous le nom de Batgirl, il a mis au point un sérum capable d'anihiler les comportements violents, et qu'il décide de tester sur les 15 pensionnaires les plus dangereux de l'asile en les envoyant dans un vaisseau d'isolement sous la surveillance de Barbara : le Daedalus. Mais ce qu'ils ignorent, c'est que 3 pensionnaires ont développé une résistance au traitement...
Plusieurs années après l'éradication du Mush, le glorieux équipage du Daedalus repart en mission, afin de trouver une planète suffisamment accueuillante pour y créer une colonie. Cependant, l'exposition au génome Mush a donné à Chun de mystérieux pouvoirs qui lui sont montés à la tête, et elle souhaite se servir de cette mission pour assouvir sa domination sur la future colonie...
Arthur et ses compagnons découvrent une porte dimensionnelle lors de leurs aventures. Ils se retrouvent tous entrainés dans une autre dimension, sur le plan démonique probablement et aucune trace d’un autre portail pour revenir…Il va falloir qu’ils comprennent "où" et surtout"quand" ils sont, et trouver une solution pour rentrer à Kaamelott, mais ils doivent faire vite, les esprits se corrompent rapidement sur le plan démonique et ils pourraient perdre la foi et sombrer dans une folie qui leur serait fatale...